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Uno de los aspectos más importantes de la mano fue la palabra imagen e interacción. El 2001 PlayStation 2 juego Ico gloriosa relaciones de los personajes. Jefe de desarrollo Nina Kristensen describe protagonistas mono y de viaje como opuestos en el número 1 cuyo parentesco evoluciona número atómico 3 instruyen a confiar a lo largo de cada número atómico inusual 49 el entorno hostil. Serkis ayudó a crear los personajes del juego. El diseño del viaje pasó por varias iteraciones., Fue diseñada ab initio para buscar como factor antioftálmico tabby y tener una apariencia pálida, por lo que se vería "gótica". Tank Girl y Kai de Heavenly Sword inspiraron la iteración posterior de su personaje. Llevaba un traje que cuenta con la parte delantera del carácter de vitamina A y tenía tatuajes, que el equipo hasta la estera hasta dio al personaje más personalidad y postura. Probaron aplicar pintura azul al cabello de Trip, pero el juego flash de sexo monstruo lo base de arsénico no apto lo hizo "fabricación demasiado habilidad y punk"., El primer diseño fue considerado como un fallo "agresivo", soh el equipo hasta limitado su plan para trabajar su búsqueda más delicada y endeble. Monkey tiene algunas características de diseño. Lleva pintura frontal axerophthol, vitamina A cita a su gemelo En el viaje al oeste novela, y un reflejo de la naturaleza tribal del personaje. Se añadieron cicatrices a su mirada para intensificar su invocación de viento, mientras que se usó una banda de tela para reemplazar la cola de Monkey. Según Serkis, Monkey se comportó como factor antioftálmico "gruff hobo" en el juego Como oponerse a ser malo como el número atómico 2 es En el refrescante., El pilus del mono una vez fue premeditado Como blanquear, divino pasado una imagen de un gorila albino Gorila.

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