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Santa Monica a commencé le développement de God of War en 2002, sous le titre de fonctionnement Dark Odyssey, et a dévoilé la technologie de l'information deux ans plus tard à SCEA Santa Monica Gamers' Day 2004. Lors d'une rencontre avec GameSpot à L'Electronic Entertainment Expo 2004 (E3), les développeurs ont déclaré qu'il y aurait 15 à 25 attaques inhabituelles avec l'artillerie saumâtre du joueur dans le dos final, avec un système de règles combo de forme libre qui permettrait aux joueurs d'unir les mouvements dans la plupart que ce soit dire., GameSpot a déclaré que les développeurs ont décrit le gameplay "comme fusionnant le litige de Devil May Cry avec la résolution vex de Ico" et le jeu de fosse sexuelle perceptible que les joueurs vivraient capables de "sunder ennemis avec un mouvement 1, tel arsenic par cacophonique en deux".

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